use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuego3 method show.
@Override
public void show() {
crearCamara();
crearMapa();
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
// personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
// fondo = new Fondo(fondoNivel02);
batch = new SpriteBatch();
// Lista Enemigos
listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso01Frame0, ruso01Frame1, ruso01Frame2, ruso01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso01Frame0, ruso01Frame1, ruso01Frame2, ruso01Frame3, false, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
// Lista Balas
listaBalas = new Array<Bala>();
listaBalasBoss = new Array<Bala>();
// Lista Granadas
listaGranadas = new Array<Granada>();
estado = PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO;
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
musicNivel3.setLooping(true);
if (prefs.getBoolean("music", true)) {
musicNivel3.play();
}
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuego method show.
@Override
public void show() {
crearCamara();
crearMapa();
// personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
batch = new SpriteBatch();
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
// Lista Enemigos
listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
enemigo = new Enemigo(canervicola01Frame0, canervicola01Frame1, canervicola01Frame2, canervicola01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
enemigo = new Enemigo(canervicola01Frame0, canervicola01Frame1, canervicola01Frame2, canervicola01Frame3, false, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
// Lista Balas
listaBalas = new Array<Bala>();
listaBalasBoss = new Array<Bala>();
// Lista Granadas
listaGranadas = new Array<Granada>();
estado = EstadoJuego.JUGANDO;
musicNivel1.setLooping(true);
if (prefs.getBoolean("music", true)) {
musicNivel1.play();
}
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuego2 method show.
@Override
public void show() {
crearCamara();
crearMapa();
// personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
batch = new SpriteBatch();
// Lista Enemigos
listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, false, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
// Lista Balas
listaBalas = new Array<Bala>();
listaBalasBoss = new Array<Bala>();
// Lista Granadas
listaGranadas = new Array<Granada>();
estado = PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO;
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
musicNivel2.setLooping(true);
if (prefs.getBoolean("music", true)) {
musicNivel2.play();
}
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuegoSurvival method show.
@Override
public void show() {
crearCamara();
crearMapa();
// personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
fondo3 = new Fondo(fondoNivel03);
fondo4 = new Fondo(fondoNivel04);
fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
fondo3.getImagenA().setPosition(fondo2.getImagenA().getWidth() * 2, 0);
fondo4.getImagenA().setPosition(fondo3.getImagenA().getWidth() * 3, 0);
batch = new SpriteBatch();
// Lista Enemigos
listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
listaEnemigosRusos = new Array<Enemigo>();
listaEnemigosAlien = new Array<Enemigo>();
for (int i = 0; i < getRandomNumber(10, 13); i++) {
enemigo = new Enemigo(canervicola01Frame0, canervicola01Frame1, canervicola01Frame2, canervicola01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < getRandomNumber(10, 13); i++) {
enemigo = new Enemigo(alienFrame0, alienFrame1, alienFrame2, alienFrame3, false, i);
listaEnemigosAlien.add(enemigo);
}
// Lista Balas
listaBalas = new Array<Bala>();
// Lista Granadas
listaGranadas = new Array<Granada>();
estado = PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO;
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
musicNivel5.setLooping(true);
if (prefs.getBoolean("music", true)) {
musicNivel5.play();
}
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuego4 method show.
@Override
public void show() {
crearCamara();
crearMapa();
// personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
batch = new SpriteBatch();
// Lista Enemigos
listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
enemigo = new Enemigo(alien01Frame0, alien01Frame1, alien01Frame2, alien01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
enemigo = new Enemigo(alien01Frame0, alien01Frame1, alien01Frame2, alien01Frame3, false, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
// Lista Balas
listaBalas = new Array<Bala>();
listaBalasBoss = new Array<Bala>();
// Lista Granadas
listaGranadas = new Array<Granada>();
estado = PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO;
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
musicNivel4.setLooping(true);
if (prefs.getBoolean("music", true)) {
musicNivel4.play();
}
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
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