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Example 1 with Fondo

use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.

the class PantallaJuego3 method show.

@Override
public void show() {
    crearCamara();
    crearMapa();
    Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
    difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
    fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
    fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
    fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
    // personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
    // fondo = new Fondo(fondoNivel02);
    batch = new SpriteBatch();
    // Lista Enemigos
    listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        enemigo = new Enemigo(ruso01Frame0, ruso01Frame1, ruso01Frame2, ruso01Frame3, true, i);
        listaEnemigos.add(enemigo);
    }
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        enemigo = new Enemigo(ruso01Frame0, ruso01Frame1, ruso01Frame2, ruso01Frame3, false, i);
        listaEnemigos.add(enemigo);
    }
    // Lista Balas
    listaBalas = new Array<Bala>();
    listaBalasBoss = new Array<Bala>();
    // Lista Granadas
    listaGranadas = new Array<Granada>();
    estado = PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO;
    Gdx.input.setCatchBackKey(true);
    musicNivel3.setLooping(true);
    if (prefs.getBoolean("music", true)) {
        musicNivel3.play();
    }
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
Also used : Enemigo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Enemigo) Bala(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Bala) Granada(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Granada) Preferences(com.badlogic.gdx.Preferences) SpriteBatch(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch) Fondo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo)

Example 2 with Fondo

use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.

the class PantallaJuego method show.

@Override
public void show() {
    crearCamara();
    crearMapa();
    // personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
    fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
    fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
    fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
    batch = new SpriteBatch();
    Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
    difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
    // Lista Enemigos
    listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        enemigo = new Enemigo(canervicola01Frame0, canervicola01Frame1, canervicola01Frame2, canervicola01Frame3, true, i);
        listaEnemigos.add(enemigo);
    }
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        enemigo = new Enemigo(canervicola01Frame0, canervicola01Frame1, canervicola01Frame2, canervicola01Frame3, false, i);
        listaEnemigos.add(enemigo);
    }
    // Lista Balas
    listaBalas = new Array<Bala>();
    listaBalasBoss = new Array<Bala>();
    // Lista Granadas
    listaGranadas = new Array<Granada>();
    estado = EstadoJuego.JUGANDO;
    musicNivel1.setLooping(true);
    if (prefs.getBoolean("music", true)) {
        musicNivel1.play();
    }
    Gdx.input.setCatchBackKey(true);
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
Also used : Enemigo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Enemigo) Bala(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Bala) Granada(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Granada) Preferences(com.badlogic.gdx.Preferences) SpriteBatch(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch) Fondo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo)

Example 3 with Fondo

use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.

the class PantallaJuego2 method show.

@Override
public void show() {
    crearCamara();
    crearMapa();
    // personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
    Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
    difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
    fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
    fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
    fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
    batch = new SpriteBatch();
    // Lista Enemigos
    listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, true, i);
        listaEnemigos.add(enemigo);
    }
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, false, i);
        listaEnemigos.add(enemigo);
    }
    // Lista Balas
    listaBalas = new Array<Bala>();
    listaBalasBoss = new Array<Bala>();
    // Lista Granadas
    listaGranadas = new Array<Granada>();
    estado = PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO;
    Gdx.input.setCatchBackKey(true);
    musicNivel2.setLooping(true);
    if (prefs.getBoolean("music", true)) {
        musicNivel2.play();
    }
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
Also used : Enemigo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Enemigo) Bala(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Bala) Granada(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Granada) Preferences(com.badlogic.gdx.Preferences) SpriteBatch(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch) Fondo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo)

Example 4 with Fondo

use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.

the class PantallaJuegoSurvival method show.

@Override
public void show() {
    crearCamara();
    crearMapa();
    // personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
    Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
    difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
    fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
    fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
    fondo3 = new Fondo(fondoNivel03);
    fondo4 = new Fondo(fondoNivel04);
    fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
    fondo3.getImagenA().setPosition(fondo2.getImagenA().getWidth() * 2, 0);
    fondo4.getImagenA().setPosition(fondo3.getImagenA().getWidth() * 3, 0);
    batch = new SpriteBatch();
    // Lista Enemigos
    listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
    listaEnemigosRusos = new Array<Enemigo>();
    listaEnemigosAlien = new Array<Enemigo>();
    for (int i = 0; i < getRandomNumber(10, 13); i++) {
        enemigo = new Enemigo(canervicola01Frame0, canervicola01Frame1, canervicola01Frame2, canervicola01Frame3, true, i);
        listaEnemigos.add(enemigo);
    }
    for (int i = 0; i < getRandomNumber(10, 13); i++) {
        enemigo = new Enemigo(alienFrame0, alienFrame1, alienFrame2, alienFrame3, false, i);
        listaEnemigosAlien.add(enemigo);
    }
    // Lista Balas
    listaBalas = new Array<Bala>();
    // Lista Granadas
    listaGranadas = new Array<Granada>();
    estado = PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO;
    Gdx.input.setCatchBackKey(true);
    musicNivel5.setLooping(true);
    if (prefs.getBoolean("music", true)) {
        musicNivel5.play();
    }
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
Also used : Enemigo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Enemigo) Bala(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Bala) Granada(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Granada) Preferences(com.badlogic.gdx.Preferences) SpriteBatch(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch) Fondo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo)

Example 5 with Fondo

use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.

the class PantallaJuego4 method show.

@Override
public void show() {
    crearCamara();
    crearMapa();
    // personaje = new Personaje(astroCaminata0, astroCaminata1, astroCaminata2, astroCaminata3);
    fondo1 = new Fondo(fondoNivel01);
    fondo2 = new Fondo(fondoNivel02);
    fondo2.getImagenA().setPosition(fondo1.getImagenA().getWidth(), 0);
    Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("AnotherMonkeyPreferenceStory");
    difficulty = prefs.getFloat("Difficulty");
    batch = new SpriteBatch();
    // Lista Enemigos
    listaEnemigos = new Array<Enemigo>();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        enemigo = new Enemigo(alien01Frame0, alien01Frame1, alien01Frame2, alien01Frame3, true, i);
        listaEnemigos.add(enemigo);
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        enemigo = new Enemigo(alien01Frame0, alien01Frame1, alien01Frame2, alien01Frame3, false, i);
        listaEnemigos.add(enemigo);
    }
    // Lista Balas
    listaBalas = new Array<Bala>();
    listaBalasBoss = new Array<Bala>();
    // Lista Granadas
    listaGranadas = new Array<Granada>();
    estado = PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO;
    Gdx.input.setCatchBackKey(true);
    musicNivel4.setLooping(true);
    if (prefs.getBoolean("music", true)) {
        musicNivel4.play();
    }
// Gdx.input.setInputProcessor(new ProcesadorEntrada());
}
Also used : Enemigo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Enemigo) Bala(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Bala) Granada(mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Granada) Preferences(com.badlogic.gdx.Preferences) SpriteBatch(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch) Fondo(mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo)

Aggregations

Preferences (com.badlogic.gdx.Preferences)5 SpriteBatch (com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch)5 Bala (mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Bala)5 Enemigo (mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Enemigo)5 Granada (mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.Granada)5 Fondo (mx.itesm.another_monkey_paradox.Utils.Fondo)5