use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.PowerUp in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuego3 method render.
@Override
public void render(float delta) {
stateTime += delta;
if (estado != PantallaJuego.EstadoJuego.PAUSADO) {
actualizarObjetos(delta, stateTime);
}
if (!arma.isPressed()) {
Bar.setValue(Bar.getValue() + 0.02f);
}
if (!powerUpVidaFlag && isMovingRight) {
powerUpVida.setX(powerUpVida.getX() - (delta * 80));
}
if (!powerUpVidaFlag2 && isMovingRight) {
powerUpVida2.setX(powerUpVida2.getX() - (delta * 80));
}
if (!powerUpGranadaFlag && isMovingRight) {
powerUpGranada.setX(powerUpGranada.getX() - (delta * 80));
}
// Usar v=d/t o en este caso d=v*t
Gdx.gl.glClearColor(.3f, .6f, .3f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camara.combined);
batch.begin();
fondo1.render(batch);
fondo2.render(batch);
if (fondo1.getImagenA().getX() < -780 && fondo1.getImagenA().getX() > -882 && firstFilter) {
firstFilter = false;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso01Frame0, ruso01Frame1, ruso01Frame2, ruso01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso02Frame0, ruso02Frame1, ruso02Frame2, ruso02Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -1480 && fondo1.getImagenA().getX() > -1582 && secondFilter) {
secondFilter = false;
firstFilter = true;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso02Frame0, ruso02Frame1, ruso02Frame2, ruso02Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso01Frame0, ruso01Frame1, ruso01Frame2, ruso01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -2180 && fondo1.getImagenA().getX() > -2282 && firstFilter) {
secondFilter = true;
firstFilter = false;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso01Frame0, ruso01Frame1, ruso01Frame2, ruso01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso02Frame0, ruso02Frame1, ruso02Frame2, ruso02Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -2880 && fondo1.getImagenA().getX() > -2982 && secondFilter) {
secondFilter = false;
firstFilter = true;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso02Frame0, ruso02Frame1, ruso02Frame2, ruso02Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso01Frame0, ruso01Frame1, ruso01Frame2, ruso01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -3580 && fondo1.getImagenA().getX() > -3600 && firstFilter) {
secondFilter = true;
firstFilter = false;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso01Frame0, ruso01Frame1, ruso01Frame2, ruso01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(ruso02Frame0, ruso02Frame1, ruso02Frame2, ruso02Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -randomX && powerUpVidaFlag) {
powerUpVida.setX(ANCHO * 0.75f);
powerUpVidaFlag = false;
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -randomX22 && powerUpVidaFlag2) {
powerUpVida2.setX(ANCHO * 0.75f);
powerUpVidaFlag2 = false;
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -randomX2 && powerUpGranadaFlag) {
powerUpGranada.setX(ANCHO * 0.75f);
powerUpGranadaFlag = false;
}
for (PowerUp e : vidas) {
if (e.isActiva()) {
e.render(batch);
}
}
TextureRegion currentFrame = (TextureRegion) personaje.getAnimacion().getKeyFrame(stateTime, true);
if (personaje.isRight() && currentFrame.isFlipX()) {
currentFrame.flip(true, false);
isFliped = false;
} else if (!personaje.isRight() && !currentFrame.isFlipX()) {
currentFrame.flip(true, false);
isFliped = true;
} else {
}
// Granadas
for (Granada Granada : listaGranadas) {
Granada.render(batch);
}
// Balas
for (Bala bala : listaBalas) {
bala.render(batch);
}
for (Bala balaB : listaBalasBoss) {
if (!bossKilled) {
balaB.render(batch);
}
}
personaje.render(batch, stateTime, isMovingRight, isMovingLeft);
// Dibuja enemigos
for (Enemigo e : listaEnemigos) {
e.render(batch);
if (estado == PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO && e.right) {
if (personaje.getX() < camara.position.x) {
e.setX(e.getX() + (-60 * delta));
} else {
e.setX(e.getX() + (-100 * delta));
}
} else if (estado == PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO && !e.right) {
if (personaje.getX() < camara.position.x) {
e.setX(e.getX() + (60 * delta));
} else {
e.setX(e.getX() + (20 * delta));
}
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -3999) {
shootCounter++;
if (shootCounter >= 40 && !bossKilled) {
shootCounter = 0;
Bala nueva = new Bala(bossDisparo, true);
nueva.set(bossSprite.getX() - 5, bossSprite.getY() + 43);
listaBalasBoss.add(nueva);
}
if (personaje.getX() >= camara.position.x && isMovingRight && !isMovingLeft) {
float x = bossSprite.getX();
bossSprite.setPosition(x - (delta * 78), ALTO / 4);
}
if (vidaBoss <= 0) {
itemBoss.setPosition(bossSprite.getX(), ALTO / 4);
itemBoss.draw(batch);
rectBoss.setPosition(-100, ALTO + 100);
bossKilled = true;
} else {
bossSprite.draw(batch);
}
}
// Texto Score
textoGly.setText(font, "Score: " + puntosJugador);
font.draw(batch, textoGly, ANCHO / 2 + 370, ALTO - 15);
granadasNum.draw(batch);
textoGlyGran.setText(font, "" + maxGrandas);
font.draw(batch, textoGlyGran, 899, 161);
// Texto Pausa
if (estado == PantallaJuego.EstadoJuego.PAUSADO) {
font.draw(batch, pausaText, ANCHO / 4 - 175, ALTO * 13 / 20);
}
powerUpGranada.render(batch);
powerUpVida.render(batch);
powerUpVida2.render(batch);
barraBala.draw(batch);
banana1.render(batch);
banana2.render(batch);
banana3.render(batch);
banana4.render(batch);
banana5.render(batch);
banana6.render(batch);
batch.end();
stageNivel.act();
stageNivel.draw();
batch.begin();
bananaBarra.draw(batch);
batch.end();
// Botón PAUSA
if (estado == PantallaJuego.EstadoJuego.PAUSADO) {
// Solo si está pausado muestra la imagen
escenaPausa.draw();
}
Gdx.app.log("render", "fps=" + Gdx.graphics.getFramesPerSecond());
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.BACK)) {
main.setScreen(new PantallaMenu(main));
}
}
use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.PowerUp in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuego4 method crearMapa.
private void crearMapa() {
cargarTexturas();
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
stageNivel = new Stage(vista);
// para sacar número random donde se crean los powerups
random = new Random();
// Objeto que dibuja texto
// font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("tutorial.fnt"));
// textoGly = new GlyphLayout(font,"Score");
// textoGlyGran = new GlyphLayout(font,"Score");
boss = new Texture("Bosses/jefe_n4.png");
itemBosss = new Texture("item_boss.png");
bossSprite = new Sprite(boss);
bossSprite.setPosition(ANCHO, ALTO);
itemBoss = new Sprite(itemBosss);
itemBoss.setPosition(ANCHO * 3 / 4, ALTO / 4);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (i < cuentaVidas) {
vidas.add(new PowerUp(new Texture("vida.png"), camara.position.x + 10 - ANCHO / 2 + (75 * i), ALTO - 70, true));
} else {
vidas.add(new PowerUp(new Texture("vida.png"), camara.position.x + 10 - ANCHO / 2 + (75 * i), ALTO - 70, false));
}
}
// Granadas Colisión
// banana1 = new Bala(bananaDisparo,false);
banana1.set(-100, -100);
// banana2 = new Bala(bananaDisparo, false);
banana2.set(-100, -100);
// banana3 = new Bala(bananaDisparo, false);
banana3.set(-100, -100);
// banana4 = new Bala(bananaDisparo, true);
banana4.set(-100, -100);
// banana5 = new Bala(bananaDisparo, true);
banana5.set(-100, -100);
// banana6 = new Bala(bananaDisparo, true);
banana6.set(-100, -100);
randomX = random.nextDouble() * 4000;
randomX22 = random.nextDouble() * 4000;
randomX2 = random.nextDouble() * 4000;
// Barra Bala
Bar.setPosition(745, ALTO * 0.93f);
barraBala.setPosition(740, (ALTO * 0.92f) + 3);
bananaBarra.setPosition(700, (ALTO * 0.90f));
granada.setPosition(ANCHO * 3 / 4 - granada.getWidth() / 2 + 25, ALTO / 4 - granada.getHeight() / 2 - 80);
granadasNum.setPosition(ANCHO * 0.712f - granadasNum.getWidth() / 2, ALTO / 4 - granadasNum.getHeight() / 2 - 40);
/*
//boton disparo
TextureRegionDrawable btnArma = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonDisparo));
TextureRegionDrawable btnArmaPressed = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonDisparoPressed));
arma = new ImageButton(btnArma, btnArmaPressed);
*/
arma.setPosition(ANCHO * 3 / 4 - arma.getWidth() / 2 + arma.getWidth() + 55, ALTO / 4 - arma.getHeight() / 2 - 80);
/*
//boton pausa
TextureRegionDrawable btnPausa = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonPausa));
pausa = new ImageButton(btnPausa);
*/
pausa.setSize(55, 55);
pausa.setPosition(ANCHO / 2 - pausa.getWidth() / 2, 680 - pausa.getHeight() / 2);
/*
//boton continua
TextureRegionDrawable btnContinua = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonContinua));
continua = new ImageButton(btnContinua);
*/
continua.setSize(55, 55);
continua.setPosition(ANCHO / 2 - continua.getWidth() / 2, 680 - continua.getHeight() / 2);
/*
//boton Home
TextureRegionDrawable btnHome = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonHome));
home = new ImageButton(btnContinua);
*/
home.setSize(55, 55);
home.setPosition(ANCHO / 2 - continua.getWidth() / 2, 680 - continua.getHeight() / 2);
// Texturas para el pad
Skin skin = new Skin();
skin.add("fondo", padBack);
skin.add("boton", padKnob);
Touchpad.TouchpadStyle estilo = new Touchpad.TouchpadStyle();
estilo.background = skin.getDrawable("fondo");
estilo.knob = skin.getDrawable("boton");
// Crea el pad
// Radio, estilo
Touchpad pad = new Touchpad(64, estilo);
// x,y - ancho,alto
pad.setBounds(40, 30, 200, 200);
// Comportamiento del pad
pad.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Touchpad pad = (Touchpad) actor;
if (pad.getKnobPercentX() > 0.25) {
// Más de 20% de desplazamiento DERECHA
personaje.setRight(true);
isMovingRight = true;
isMovingLeft = false;
} else if (pad.getKnobPercentX() < -0.25) {
// Más de 20% IZQUIERDA
personaje.setRight(false);
isMovingLeft = true;
isMovingRight = false;
} else {
isMovingLeft = false;
isMovingRight = false;
}
}
});
// Transparente
pad.setColor(1, 1, 1, 0.7f);
// Comportamiento de Boton Granada
granada.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
// Gdx.app.log("ClickListener","Si se clickeoooo");
if (maxGrandas > 0) {
if (!isFliped) {
Granada grana = new Granada(bananaGranada, false);
grana.set(personaje.getX() + 105, personaje.getY() + 68);
listaGranadas.add(grana);
maxGrandas--;
} else {
Granada grana = new Granada(bananaGranada, true);
grana.set(personaje.getX(), personaje.getY() + 68);
listaGranadas.add(grana);
maxGrandas--;
}
}
}
});
// Comportamiento de Boton Disparo
arma.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
// Gdx.app.log("ClickListener","Si se clickeoooo");
if (Bar.getValue() > 0.1) {
if (music) {
gunSound.play();
}
if (!isFliped) {
Bala nueva = new Bala(bananaDisparo, false);
nueva.set(personaje.getX() + 105, personaje.getY() + 70);
listaBalas.add(nueva);
} else {
if (music) {
gunSound.play();
}
Bala nueva = new Bala(bananaDisparo, true);
nueva.set(personaje.getX(), personaje.getY() + 70);
listaBalas.add(nueva);
}
}
Bar.setValue(Bar.getValue() - 0.08f);
}
});
// Comportamiento de Boton Pausa
pausa.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
// Gdx.app.log("ClickListener","Si se clickeoooo");
estado = PantallaJuego.EstadoJuego.PAUSADO;
// main.setScreen((Screen) new EscenaPausa2(vista,batch));
if (escenaPausa == null) {
escenaPausa = new PantallaJuego4.EscenaPausa4(vista, batch);
}
Gdx.input.setInputProcessor(escenaPausa);
pause();
}
});
stageNivel.addActor(granada);
stageNivel.addActor(arma);
stageNivel.addActor(pausa);
stageNivel.addActor(pad);
stageNivel.addActor(Bar);
Gdx.input.setInputProcessor(stageNivel);
}
use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.PowerUp in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuego method crearMapa.
private void crearMapa() {
cargarTexturas();
stageNivel = new Stage(vista);
// para sacar número random donde se crean los powerups
random = new Random();
// Objeto que dibuja texto
// font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("tutorial.fnt"));
// textoGly = new GlyphLayout(font,"Score");
// textoGlyGran = new GlyphLayout(font,"Score");
boss = new Texture("boss_stand.png");
itemBosss = new Texture("item_boss.png");
bossSprite = new Sprite(boss);
bossSprite.setPosition(ANCHO, ALTO);
itemBoss = new Sprite(itemBosss);
itemBoss.setPosition(ANCHO * 3 / 4, ALTO / 4);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (i < cuentaVidas) {
vidas.add(new PowerUp(new Texture("vida.png"), camara.position.x + 10 - ANCHO / 2 + (75 * i), ALTO - 70, true));
} else {
vidas.add(new PowerUp(new Texture("vida.png"), camara.position.x + 10 - ANCHO / 2 + (75 * i), ALTO - 70, false));
}
}
// Granadas Colisión
// banana1 = new Bala(bananaDisparo,false);
banana1.set(-100, -100);
// banana2 = new Bala(bananaDisparo, false);
banana2.set(-100, -100);
// banana3 = new Bala(bananaDisparo, false);
banana3.set(-100, -100);
// banana4 = new Bala(bananaDisparo, true);
banana4.set(-100, -100);
// banana5 = new Bala(bananaDisparo, true);
banana5.set(-100, -100);
// banana6 = new Bala(bananaDisparo, true);
banana6.set(-100, -100);
randomX = random.nextDouble() * 4000;
randomX2 = random.nextDouble() * 4000;
// Barra Bala
Bar.setPosition(745, ALTO * 0.93f);
barraBala.setPosition(740, (ALTO * 0.92f) + 3);
bananaBarra.setPosition(700, (ALTO * 0.90f));
granada.setPosition(ANCHO * 3 / 4 - granada.getWidth() / 2 + 25, ALTO / 4 - granada.getHeight() / 2 - 80);
granadasNum.setPosition(ANCHO * 0.712f - granadasNum.getWidth() / 2, ALTO / 4 - granadasNum.getHeight() / 2 - 40);
/*
//boton disparo
TextureRegionDrawable btnArma = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonDisparo));
TextureRegionDrawable btnArmaPressed = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonDisparoPressed));
arma = new ImageButton(btnArma, btnArmaPressed);
*/
arma.setPosition(ANCHO * 3 / 4 - arma.getWidth() / 2 + arma.getWidth() + 55, ALTO / 4 - arma.getHeight() / 2 - 80);
/*
//boton pausa
TextureRegionDrawable btnPausa = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonPausa));
pausa = new ImageButton(btnPausa);
*/
pausa.setSize(55, 55);
pausa.setPosition(ANCHO / 2 - pausa.getWidth() / 2, 680 - pausa.getHeight() / 2);
/*
//boton continua
TextureRegionDrawable btnContinua = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonContinua));
continua = new ImageButton(btnContinua);
*/
continua.setSize(55, 55);
continua.setPosition(ANCHO / 2 - continua.getWidth() / 2, 680 - continua.getHeight() / 2);
/*
//boton Home
TextureRegionDrawable btnHome = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonHome));
home = new ImageButton(btnContinua);
*/
home.setSize(55, 55);
home.setPosition(ANCHO / 2 - continua.getWidth() / 2, 680 - continua.getHeight() / 2);
// Texturas para el pad
Skin skin = new Skin();
skin.add("fondo", padBack);
skin.add("boton", padKnob);
Touchpad.TouchpadStyle estilo = new Touchpad.TouchpadStyle();
estilo.background = skin.getDrawable("fondo");
estilo.knob = skin.getDrawable("boton");
// Crea el pad
// Radio, estilo
Touchpad pad = new Touchpad(64, estilo);
// x,y - ancho,alto
pad.setBounds(40, 30, 200, 200);
// Comportamiento del pad
pad.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Touchpad pad = (Touchpad) actor;
if (pad.getKnobPercentX() > 0.25) {
// Más de 20% de desplazamiento DERECHA
personaje.setRight(true);
isMovingRight = true;
isMovingLeft = false;
} else if (pad.getKnobPercentX() < -0.25) {
// Más de 20% IZQUIERDA
personaje.setRight(false);
isMovingLeft = true;
isMovingRight = false;
} else {
isMovingLeft = false;
isMovingRight = false;
}
}
});
// Transparente
pad.setColor(1, 1, 1, 0.7f);
// Comportamiento de Boton Granada
granada.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
// Gdx.app.log("ClickListener","Si se clickeoooo");
if (maxGrandas > 0) {
if (!isFliped) {
Granada grana = new Granada(bananaGranada, false);
grana.set(personaje.getX() + 105, personaje.getY() + 68);
listaGranadas.add(grana);
maxGrandas--;
} else {
Granada grana = new Granada(bananaGranada, true);
grana.set(personaje.getX(), personaje.getY() + 68);
listaGranadas.add(grana);
maxGrandas--;
}
}
}
});
// Comportamiento de Boton Disparo
arma.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
// Gdx.app.log("ClickListener","Si se clickeoooo");
if (Bar.getValue() > 0.1) {
if (music) {
gunSound.play();
}
if (!isFliped) {
Bala nueva = new Bala(bananaDisparo, false);
nueva.set(personaje.getX() + 105, personaje.getY() + 68);
listaBalas.add(nueva);
} else {
if (music) {
gunSound.play();
}
Bala nueva = new Bala(bananaDisparo, true);
nueva.set(personaje.getX(), personaje.getY() + 68);
listaBalas.add(nueva);
}
}
Bar.setValue(Bar.getValue() - 0.25f);
}
});
// Comportamiento de Boton Pausa
pausa.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
// Gdx.app.log("ClickListener","Si se clickeoooo");
estado = EstadoJuego.PAUSADO;
// main.setScreen((Screen) new EscenaPausa(vista,batch));
if (escenaPausa == null) {
escenaPausa = new EscenaPausa(vista);
}
Gdx.input.setInputProcessor(escenaPausa);
// dispose();
pause();
}
});
stageNivel.addActor(granada);
stageNivel.addActor(arma);
stageNivel.addActor(pausa);
stageNivel.addActor(pad);
stageNivel.addActor(Bar);
Gdx.input.setInputProcessor(stageNivel);
}
use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.PowerUp in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuego2 method render.
@Override
public void render(float delta) {
stateTime += delta;
if (estado != PantallaJuego.EstadoJuego.PAUSADO) {
actualizarObjetos(delta, stateTime);
}
if (!arma.isPressed()) {
Bar.setValue(Bar.getValue() + 0.02f);
}
if (!powerUpVidaFlag && isMovingRight) {
powerUpVida.setX(powerUpVida.getX() - (delta * 80));
}
if (!powerUpGranadaFlag && isMovingRight) {
powerUpGranada.setX(powerUpGranada.getX() - (delta * 80));
}
// Usar v=d/t o en este caso d=v*t
Gdx.gl.glClearColor(.3f, .6f, .3f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camara.combined);
batch.begin();
fondo1.render(batch);
fondo2.render(batch);
if (fondo1.getImagenA().getX() < -780 && fondo1.getImagenA().getX() > -882 && firstFilter) {
firstFilter = false;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero01Frame0, caballero01Frame1, caballero01Frame2, caballero01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero01Frame0, caballero01Frame1, caballero01Frame2, caballero01Frame3, false, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -1480 && fondo1.getImagenA().getX() > -1582 && secondFilter) {
secondFilter = false;
firstFilter = true;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, false, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -2180 && fondo1.getImagenA().getX() > -2282 && firstFilter) {
secondFilter = true;
firstFilter = false;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero01Frame0, caballero01Frame1, caballero01Frame2, caballero01Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero01Frame0, caballero01Frame1, caballero01Frame2, caballero01Frame3, false, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -2880 && fondo1.getImagenA().getX() > -2982 && secondFilter) {
secondFilter = false;
firstFilter = true;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, false, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -3580 && fondo1.getImagenA().getX() > -3600 && firstFilter) {
secondFilter = true;
firstFilter = false;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, true, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
enemigo = new Enemigo(caballero02Frame0, caballero02Frame1, caballero02Frame2, caballero02Frame3, false, i);
listaEnemigos.add(enemigo);
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -randomX && powerUpVidaFlag) {
powerUpVida.setX(ANCHO * 0.75f);
powerUpVidaFlag = false;
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -randomX2 && powerUpGranadaFlag) {
powerUpGranada.setX(ANCHO * 0.75f);
powerUpGranadaFlag = false;
}
for (PowerUp e : vidas) {
if (e.isActiva()) {
e.render(batch);
}
}
TextureRegion currentFrame = (TextureRegion) personaje.getAnimacion().getKeyFrame(stateTime, true);
if (personaje.isRight() && currentFrame.isFlipX()) {
currentFrame.flip(true, false);
isFliped = false;
} else if (!personaje.isRight() && !currentFrame.isFlipX()) {
currentFrame.flip(true, false);
isFliped = true;
} else {
}
// Granadas
for (Granada Granada : listaGranadas) {
Granada.render(batch);
}
// Balas
for (Bala bala : listaBalas) {
bala.render(batch);
}
for (Bala balaB : listaBalasBoss) {
if (!bossKilled) {
balaB.render(batch);
}
}
personaje.render(batch, stateTime, isMovingRight, isMovingLeft);
// Dibuja enemigos
for (Enemigo e : listaEnemigos) {
e.render(batch);
if (estado == PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO && e.right) {
if (personaje.getX() < camara.position.x) {
e.setX(e.getX() + (-60 * delta));
} else {
e.setX(e.getX() + (-100 * delta));
}
} else if (estado == PantallaJuego.EstadoJuego.JUGANDO && !e.right) {
if (personaje.getX() < camara.position.x) {
e.setX(e.getX() + (60 * delta));
} else {
e.setX(e.getX() + (20 * delta));
}
}
}
if (fondo1.getImagenA().getX() < -3999) {
shootCounter++;
if (shootCounter >= 45 && !bossKilled) {
shootCounter = 0;
Bala nueva = new Bala(bossDisparo, true);
nueva.set(bossSprite.getX(), bossSprite.getY() + 68);
listaBalasBoss.add(nueva);
}
if (personaje.getX() >= camara.position.x && isMovingRight && !isMovingLeft) {
float x = bossSprite.getX();
bossSprite.setPosition(x - (delta * 78), ALTO / 4);
}
if (vidaBoss <= 0) {
itemBoss.setPosition(bossSprite.getX(), ALTO / 4);
itemBoss.draw(batch);
rectBoss.setPosition(-100, ALTO + 100);
bossKilled = true;
} else {
bossSprite.draw(batch);
}
}
// Texto Score
textoGly.setText(font, "Score: " + puntosJugador);
font.draw(batch, textoGly, ANCHO / 2 + 370, ALTO - 15);
granadasNum.draw(batch);
textoGlyGran.setText(font, "" + maxGrandas);
font.draw(batch, textoGlyGran, 899, 161);
// Texto Pausa
if (estado == PantallaJuego.EstadoJuego.PAUSADO) {
font.draw(batch, pausaText, ANCHO / 4 - 175, ALTO * 13 / 20);
}
powerUpGranada.render(batch);
powerUpVida.render(batch);
barraBala.draw(batch);
banana1.render(batch);
banana2.render(batch);
banana3.render(batch);
banana4.render(batch);
banana5.render(batch);
banana6.render(batch);
batch.end();
stageNivel.act();
stageNivel.draw();
batch.begin();
bananaBarra.draw(batch);
batch.end();
// Botón PAUSA
if (estado == PantallaJuego.EstadoJuego.PAUSADO) {
// Solo si está pausado muestra la imagen
escenaPausa.draw();
}
Gdx.app.log("render", "fps=" + Gdx.graphics.getFramesPerSecond());
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.BACK)) {
main.setScreen(new PantallaMenu(main));
}
}
use of mx.itesm.another_monkey_paradox.Objetos.PowerUp in project AnotherMonekyParadox by SantiagoMille.
the class PantallaJuego2 method crearMapa.
private void crearMapa() {
cargarTexturas();
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
stageNivel = new Stage(vista);
// para sacar número random donde se crean los powerups
random = new Random();
// Objeto que dibuja texto
// font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("tutorial.fnt"));
// textoGly = new GlyphLayout(font,"Score");
// textoGlyGran = new GlyphLayout(font,"Score");
boss = new Texture("Bosses/jefe_n2.png");
itemBosss = new Texture("Bosses/item_boss2.png");
bossSprite = new Sprite(boss);
bossSprite.setPosition(ANCHO, ALTO);
itemBoss = new Sprite(itemBosss);
itemBoss.setPosition(ANCHO * 3 / 4, ALTO / 4);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (i < cuentaVidas) {
vidas.add(new PowerUp(new Texture("vida.png"), camara.position.x + 10 - ANCHO / 2 + (75 * i), ALTO - 70, true));
} else {
vidas.add(new PowerUp(new Texture("vida.png"), camara.position.x + 10 - ANCHO / 2 + (75 * i), ALTO - 70, false));
}
}
// Granadas Colisión
// banana1 = new Bala(bananaDisparo,false);
banana1.set(-100, -100);
// banana2 = new Bala(bananaDisparo, false);
banana2.set(-100, -100);
// banana3 = new Bala(bananaDisparo, false);
banana3.set(-100, -100);
// banana4 = new Bala(bananaDisparo, true);
banana4.set(-100, -100);
// banana5 = new Bala(bananaDisparo, true);
banana5.set(-100, -100);
// banana6 = new Bala(bananaDisparo, true);
banana6.set(-100, -100);
randomX = random.nextDouble() * 4000;
randomX2 = random.nextDouble() * 4000;
Bar.setPosition(745, ALTO * 0.93f);
barraBala.setPosition(740, (ALTO * 0.92f) + 3);
bananaBarra.setPosition(700, (ALTO * 0.90f));
granada.setPosition(ANCHO * 3 / 4 - granada.getWidth() / 2 + 25, ALTO / 4 - granada.getHeight() / 2 - 80);
granadasNum.setPosition(ANCHO * 0.712f - granadasNum.getWidth() / 2, ALTO / 4 - granadasNum.getHeight() / 2 - 40);
/*
//boton disparo
TextureRegionDrawable btnArma = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonDisparo));
TextureRegionDrawable btnArmaPressed = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonDisparoPressed));
arma = new ImageButton(btnArma, btnArmaPressed);
*/
arma.setPosition(ANCHO * 3 / 4 - arma.getWidth() / 2 + arma.getWidth() + 55, ALTO / 4 - arma.getHeight() / 2 - 80);
/*
//boton pausa
TextureRegionDrawable btnPausa = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonPausa));
pausa = new ImageButton(btnPausa);
*/
pausa.setSize(55, 55);
pausa.setPosition(ANCHO / 2 - pausa.getWidth() / 2, 680 - pausa.getHeight() / 2);
/*
//boton continua
TextureRegionDrawable btnContinua = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonContinua));
continua = new ImageButton(btnContinua);
*/
continua.setSize(55, 55);
continua.setPosition(ANCHO / 2 - continua.getWidth() / 2, 680 - continua.getHeight() / 2);
/*
//boton Home
TextureRegionDrawable btnHome = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(botonHome));
home = new ImageButton(btnContinua);
*/
home.setSize(55, 55);
home.setPosition(ANCHO / 2 - continua.getWidth() / 2, 680 - continua.getHeight() / 2);
// Texturas para el pad
Skin skin = new Skin();
skin.add("fondo", padBack);
skin.add("boton", padKnob);
Touchpad.TouchpadStyle estilo = new Touchpad.TouchpadStyle();
estilo.background = skin.getDrawable("fondo");
estilo.knob = skin.getDrawable("boton");
// Crea el pad
// Radio, estilo
Touchpad pad = new Touchpad(64, estilo);
// x,y - ancho,alto
pad.setBounds(40, 30, 200, 200);
// Comportamiento del pad
pad.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Touchpad pad = (Touchpad) actor;
if (pad.getKnobPercentX() > 0.25) {
// Más de 20% de desplazamiento DERECHA
personaje.setRight(true);
isMovingRight = true;
isMovingLeft = false;
} else if (pad.getKnobPercentX() < -0.25) {
// Más de 20% IZQUIERDA
personaje.setRight(false);
isMovingLeft = true;
isMovingRight = false;
} else {
isMovingLeft = false;
isMovingRight = false;
}
}
});
// Transparente
pad.setColor(1, 1, 1, 0.7f);
// Comportamiento de Boton Granada
granada.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
// Gdx.app.log("ClickListener","Si se clickeoooo");
if (maxGrandas > 0) {
if (!isFliped) {
Granada grana = new Granada(bananaGranada, false);
grana.set(personaje.getX() + 105, personaje.getY() + 68);
listaGranadas.add(grana);
maxGrandas--;
} else {
Granada grana = new Granada(bananaGranada, true);
grana.set(personaje.getX(), personaje.getY() + 68);
listaGranadas.add(grana);
maxGrandas--;
}
}
}
});
// Comportamiento de Boton Disparo
arma.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
// Gdx.app.log("ClickListener","Si se clickeoooo");
if (Bar.getValue() > 0.1) {
if (music) {
gunSound.play();
}
if (!isFliped) {
Bala nueva = new Bala(bananaDisparo, false);
nueva.set(personaje.getX() + 105, personaje.getY() + 68);
listaBalas.add(nueva);
} else {
if (music) {
gunSound.play();
}
Bala nueva = new Bala(bananaDisparo, true);
nueva.set(personaje.getX(), personaje.getY() + 68);
listaBalas.add(nueva);
}
}
Bar.setValue(Bar.getValue() - 0.25f);
}
});
// Comportamiento de Boton Pausa
pausa.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
// Gdx.app.log("ClickListener","Si se clickeoooo");
estado = PantallaJuego.EstadoJuego.PAUSADO;
// main.setScreen((Screen) new EscenaPausa2(vista,batch));
if (escenaPausa == null) {
escenaPausa = new PantallaJuego2.EscenaPausa2(vista, batch);
}
Gdx.input.setInputProcessor(escenaPausa);
pause();
}
});
stageNivel.addActor(granada);
stageNivel.addActor(arma);
stageNivel.addActor(pausa);
stageNivel.addActor(pad);
stageNivel.addActor(Bar);
Gdx.input.setInputProcessor(stageNivel);
}
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