use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectContainment method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> containmentRitual = new ArrayList<RitualComponent>();
containmentRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 0, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 0, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 1, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -1, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 2, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -2, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 2, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -2, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(1, 5, 0, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(-1, 5, 0, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(0, 5, 1, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(0, 5, -1, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(2, 5, 2, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(2, 5, -2, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(-2, 5, 2, 3));
containmentRitual.add(new RitualComponent(-2, 5, -2, 3));
return containmentRitual;
}
use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectCrushing method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> crushingRitual = new ArrayList();
crushingRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
crushingRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 0, RitualComponent.EARTH));
crushingRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
crushingRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 0, RitualComponent.EARTH));
crushingRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 0, RitualComponent.FIRE));
crushingRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 2, RitualComponent.FIRE));
crushingRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 0, RitualComponent.FIRE));
crushingRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -2, RitualComponent.FIRE));
crushingRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 2, RitualComponent.DUSK));
crushingRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -2, RitualComponent.DUSK));
crushingRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 2, RitualComponent.DUSK));
crushingRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -2, RitualComponent.DUSK));
crushingRitual.add(new RitualComponent(2, 1, 0, RitualComponent.AIR));
crushingRitual.add(new RitualComponent(-2, 1, 0, RitualComponent.AIR));
crushingRitual.add(new RitualComponent(0, 1, 2, RitualComponent.AIR));
crushingRitual.add(new RitualComponent(0, 1, -2, RitualComponent.AIR));
return crushingRitual;
}
use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectFeatheredKnife method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> featheredKnifeRitual = new ArrayList();
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(2, -1, 0, RitualComponent.WATER));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-2, -1, 0, RitualComponent.WATER));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(0, -1, 2, RitualComponent.WATER));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(0, -1, -2, RitualComponent.WATER));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(1, -1, 1, RitualComponent.AIR));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(1, -1, -1, RitualComponent.AIR));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-1, -1, 1, RitualComponent.AIR));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-1, -1, -1, RitualComponent.AIR));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(4, -1, 2, RitualComponent.FIRE));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(2, -1, 4, RitualComponent.FIRE));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-4, -1, 2, RitualComponent.FIRE));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(2, -1, -4, RitualComponent.FIRE));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(4, -1, -2, RitualComponent.FIRE));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-2, -1, 4, RitualComponent.FIRE));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-4, -1, -2, RitualComponent.FIRE));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-2, -1, -4, RitualComponent.FIRE));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 2, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 2, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -2, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -2, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 3, RitualComponent.AIR));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -3, RitualComponent.AIR));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 3, RitualComponent.AIR));
featheredKnifeRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -3, RitualComponent.AIR));
return featheredKnifeRitual;
}
use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectFullStomach method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> fullRitual = new ArrayList();
fullRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 3, RitualComponent.FIRE));
fullRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -3, RitualComponent.FIRE));
fullRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 0, RitualComponent.FIRE));
fullRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 0, RitualComponent.FIRE));
fullRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 1, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -1, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -1, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 1, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 1, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -1, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -1, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 1, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 2, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -2, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -2, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 2, RitualComponent.AIR));
fullRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 4, RitualComponent.WATER));
fullRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -4, RitualComponent.WATER));
fullRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -4, RitualComponent.WATER));
fullRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 4, RitualComponent.WATER));
fullRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
fullRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
fullRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
fullRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
fullRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
fullRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
fullRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
fullRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
return fullRitual;
}
use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectAnimalGrowth method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> animalGrowthRitual = new ArrayList();
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 2, RitualComponent.DUSK));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -2, RitualComponent.DUSK));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 1, RitualComponent.WATER));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 0, RitualComponent.WATER));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -1, RitualComponent.WATER));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 0, RitualComponent.WATER));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 2, RitualComponent.EARTH));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 2, RitualComponent.EARTH));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -2, RitualComponent.EARTH));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -2, RitualComponent.EARTH));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 1, RitualComponent.AIR));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -1, RitualComponent.AIR));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 1, RitualComponent.AIR));
animalGrowthRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -1, RitualComponent.AIR));
return animalGrowthRitual;
}
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