use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectBiomeChanger method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> biomeChangerRitual = new ArrayList();
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -2, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -3, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -1, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -1, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 2, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 3, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 1, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 1, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -2, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -3, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -1, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -1, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 2, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 3, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 1, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 1, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -5, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -4, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 5, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 4, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 5, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 4, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -5, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, -4, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -5, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -6, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -6, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -8, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -8, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -8, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -10, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -10, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -10, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 5, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 6, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 6, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 8, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 8, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 8, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 10, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 10, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 10, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 0, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, -1, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, 1, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-8, 0, -1, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-8, 0, 0, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-8, 0, 1, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-10, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-10, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-10, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 0, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(6, 0, -1, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(6, 0, 1, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(8, 0, -1, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(8, 0, 0, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(8, 0, 1, RitualComponent.BLANK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(10, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(10, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(10, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(6, 0, -6, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(6, 0, -7, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(7, 0, -6, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(7, 0, -5, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -7, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(8, 0, -5, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(8, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(9, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -8, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -8, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -9, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, 6, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, 7, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-7, 0, 6, RitualComponent.AIR));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-7, 0, 5, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 7, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-8, 0, 5, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-8, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-9, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 8, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 8, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 9, RitualComponent.EARTH));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(6, 0, 6, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(6, 0, 7, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(7, 0, 6, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(7, 0, 5, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 7, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(8, 0, 5, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(8, 0, 4, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(9, 0, 4, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 8, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 8, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 9, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, -6, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, -7, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-7, 0, -6, RitualComponent.FIRE));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-7, 0, -5, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, -7, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-8, 0, -5, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-8, 0, -4, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-9, 0, -4, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, -8, RitualComponent.DUSK));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -8, RitualComponent.WATER));
biomeChangerRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -9, RitualComponent.WATER));
return biomeChangerRitual;
}
use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectCrafting method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> autoCraftingRitual = new ArrayList();
this.addCornerRunes(autoCraftingRitual, 1, 1, RitualComponent.EARTH);
this.addParallelRunes(autoCraftingRitual, 1, 1, RitualComponent.EARTH);
autoCraftingRitual.add(new RitualComponent(0, 1, 0, RitualComponent.AIR));
this.addOffsetRunes(autoCraftingRitual, 1, 2, -1, RitualComponent.FIRE);
this.addCornerRunes(autoCraftingRitual, 1, -1, RitualComponent.FIRE);
autoCraftingRitual.add(new RitualComponent(-1, -1, 0, RitualComponent.EARTH));
autoCraftingRitual.add(new RitualComponent(1, -1, 0, RitualComponent.EARTH));
autoCraftingRitual.add(new RitualComponent(0, -1, -1, RitualComponent.EARTH));
autoCraftingRitual.add(new RitualComponent(0, -1, 0, RitualComponent.FIRE));
autoCraftingRitual.add(new RitualComponent(0, -1, 1, RitualComponent.WATER));
return autoCraftingRitual;
}
use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectInterdiction method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> interdictionRitual = new ArrayList();
interdictionRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 0, 4));
interdictionRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 0, 4));
interdictionRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 1, 4));
interdictionRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -1, 4));
interdictionRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 1, 4));
interdictionRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 1, 4));
interdictionRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -1, 4));
interdictionRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -1, 4));
return interdictionRitual;
}
use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectLava method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> lavaRitual = new ArrayList();
lavaRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 0, 2));
lavaRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 0, 2));
lavaRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 1, 2));
lavaRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -1, 2));
return lavaRitual;
}
use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.
the class RitualEffectSphereCreator method getRitualComponentList.
@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
ArrayList<RitualComponent> magneticRitual = new ArrayList();
magneticRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
magneticRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
magneticRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
magneticRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
magneticRitual.add(new RitualComponent(2, 1, 0, RitualComponent.EARTH));
magneticRitual.add(new RitualComponent(0, 1, 2, RitualComponent.EARTH));
magneticRitual.add(new RitualComponent(-2, 1, 0, RitualComponent.EARTH));
magneticRitual.add(new RitualComponent(0, 1, -2, RitualComponent.EARTH));
magneticRitual.add(new RitualComponent(2, 1, 2, RitualComponent.AIR));
magneticRitual.add(new RitualComponent(2, 1, -2, RitualComponent.AIR));
magneticRitual.add(new RitualComponent(-2, 1, 2, RitualComponent.AIR));
magneticRitual.add(new RitualComponent(-2, 1, -2, RitualComponent.AIR));
magneticRitual.add(new RitualComponent(2, 2, 0, RitualComponent.FIRE));
magneticRitual.add(new RitualComponent(0, 2, 2, RitualComponent.FIRE));
magneticRitual.add(new RitualComponent(-2, 2, 0, RitualComponent.FIRE));
magneticRitual.add(new RitualComponent(0, 2, -2, RitualComponent.DUSK));
return magneticRitual;
}
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