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Example 31 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectEllipsoid method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> ellipsoidRitual = new ArrayList();
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 0, RitualComponent.FIRE));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 0, RitualComponent.FIRE));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -1, RitualComponent.FIRE));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -2, RitualComponent.FIRE));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 0, RitualComponent.FIRE));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 0, RitualComponent.FIRE));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 1, RitualComponent.FIRE));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 2, RitualComponent.FIRE));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 4, RitualComponent.AIR));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 5, RitualComponent.AIR));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 5, RitualComponent.AIR));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 5, RitualComponent.AIR));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -4, RitualComponent.AIR));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -5, RitualComponent.AIR));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -5, RitualComponent.AIR));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -5, RitualComponent.AIR));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 2, RitualComponent.EARTH));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -2, RitualComponent.EARTH));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -3, RitualComponent.WATER));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -3, RitualComponent.WATER));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -3, RitualComponent.WATER));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -2, RitualComponent.WATER));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 3, RitualComponent.WATER));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 3, RitualComponent.WATER));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 3, RitualComponent.WATER));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 2, RitualComponent.WATER));
    return ellipsoidRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Example 32 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectExpulsion method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> expulsionRitual = new ArrayList();
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 2, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 2, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -2, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 2, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 2, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -2, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -2, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -2, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 2, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 2, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -2, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -2, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 2, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 2, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -2, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, -2, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 4, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 5, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 4, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 5, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -4, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -5, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -4, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -5, RitualComponent.AIR));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 6, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -6, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(6, 0, 0, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, 0, RitualComponent.EARTH));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(6, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(6, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 5, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 6, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 6, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -5, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -6, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -6, RitualComponent.DUSK));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 4, RitualComponent.FIRE));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -4, RitualComponent.FIRE));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 4, RitualComponent.FIRE));
    expulsionRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -4, RitualComponent.FIRE));
    return expulsionRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Example 33 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectWater method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> waterRitual = new ArrayList();
    waterRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 1, 1));
    waterRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -1, 1));
    waterRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -1, 1));
    waterRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 1, 1));
    return waterRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Example 34 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectSpawnWard method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> wardRitualRitual = new ArrayList();
    for (int i = 2; i <= 4; i++) {
        if (i <= 3) {
            wardRitualRitual.add(new RitualComponent(0, 0, i, RitualComponent.AIR));
            wardRitualRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -i, RitualComponent.AIR));
            wardRitualRitual.add(new RitualComponent(i, 0, 0, RitualComponent.AIR));
            wardRitualRitual.add(new RitualComponent(-i, 0, 0, RitualComponent.AIR));
        }
        wardRitualRitual.add(new RitualComponent(i, 0, i, RitualComponent.FIRE));
        wardRitualRitual.add(new RitualComponent(i, 0, -i, RitualComponent.FIRE));
        wardRitualRitual.add(new RitualComponent(-i, 0, -i, RitualComponent.FIRE));
        wardRitualRitual.add(new RitualComponent(-i, 0, i, RitualComponent.FIRE));
    }
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 5, RitualComponent.DUSK));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -5, RitualComponent.DUSK));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(6, 0, 5, RitualComponent.WATER));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 6, RitualComponent.WATER));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(6, 0, -5, RitualComponent.WATER));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 6, RitualComponent.WATER));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, 5, RitualComponent.WATER));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -6, RitualComponent.WATER));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(-6, 0, -5, RitualComponent.WATER));
    wardRitualRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, -6, RitualComponent.WATER));
    return wardRitualRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Example 35 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectAutoAlchemy method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> autoAlchemyRitual = new ArrayList();
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 2, RitualComponent.WATER));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -2, RitualComponent.WATER));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -2, RitualComponent.WATER));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 2, RitualComponent.WATER));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -2, RitualComponent.FIRE));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -3, RitualComponent.FIRE));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 2, RitualComponent.FIRE));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 3, RitualComponent.FIRE));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -2, RitualComponent.FIRE));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -3, RitualComponent.FIRE));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 2, RitualComponent.FIRE));
    autoAlchemyRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 3, RitualComponent.FIRE));
    return autoAlchemyRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Aggregations

RitualComponent (WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)39 ArrayList (java.util.ArrayList)34 ItemStack (net.minecraft.item.ItemStack)3 TileEntity (net.minecraft.tileentity.TileEntity)3 TEMasterStone (WayofTime.alchemicalWizardry.common.tileEntity.TEMasterStone)2 Vector3 (WayofTime.alchemicalWizardry.api.Vector3)1 IMasterRitualStone (WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.IMasterRitualStone)1 RitualEffect (WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualEffect)1 RitualStone (WayofTime.alchemicalWizardry.common.block.RitualStone)1 ItemRitualDiviner (WayofTime.alchemicalWizardry.common.items.ItemRitualDiviner)1 SubscribeEvent (cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent)1 Block (net.minecraft.block.Block)1 Minecraft (net.minecraft.client.Minecraft)1 EntityClientPlayerMP (net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP)1 EntityItem (net.minecraft.entity.item.EntityItem)1 World (net.minecraft.world.World)1