Search in sources :

Example 6 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectHealing method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> healingRitual = new ArrayList();
    healingRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 0, RitualComponent.AIR));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -1, RitualComponent.AIR));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 1, RitualComponent.AIR));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 0, RitualComponent.AIR));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, -1, RitualComponent.AIR));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 1, RitualComponent.AIR));
    healingRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 4, RitualComponent.FIRE));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 5, RitualComponent.FIRE));
    healingRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 5, RitualComponent.FIRE));
    healingRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -4, RitualComponent.FIRE));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -5, RitualComponent.FIRE));
    healingRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -5, RitualComponent.FIRE));
    healingRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 5, RitualComponent.WATER));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 3, RitualComponent.WATER));
    healingRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -5, RitualComponent.WATER));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -3, RitualComponent.WATER));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 5, RitualComponent.WATER));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 3, RitualComponent.WATER));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -5, RitualComponent.WATER));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, -3, RitualComponent.WATER));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -3, RitualComponent.DUSK));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 3, RitualComponent.DUSK));
    healingRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -3, RitualComponent.DUSK));
    healingRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 3, RitualComponent.DUSK));
    healingRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(4, -1, 5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, -1, 4, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(4, 0, -5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(4, -1, -5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, -1, -4, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-4, -1, 5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 4, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, -1, 4, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, -5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-4, -1, -5, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, -4, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, -1, -4, RitualComponent.EARTH));
    healingRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, -5, RitualComponent.EARTH));
    return healingRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Example 7 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectLeap method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> leapingRitual = new ArrayList();
    leapingRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -2, RitualComponent.DUSK));
    leapingRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -1, RitualComponent.AIR));
    leapingRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -1, RitualComponent.AIR));
    for (int i = 0; i <= 2; i++) {
        leapingRitual.add(new RitualComponent(2, 0, i, RitualComponent.AIR));
        leapingRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, i, RitualComponent.AIR));
    }
    return leapingRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Example 8 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectMagnetic method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> magneticRitual = new ArrayList();
    magneticRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(2, 1, 0, RitualComponent.EARTH));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(0, 1, 2, RitualComponent.EARTH));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(-2, 1, 0, RitualComponent.EARTH));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(0, 1, -2, RitualComponent.EARTH));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(2, 1, 2, RitualComponent.AIR));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(2, 1, -2, RitualComponent.AIR));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(-2, 1, 2, RitualComponent.AIR));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(-2, 1, -2, RitualComponent.AIR));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(2, 2, 0, RitualComponent.FIRE));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(0, 2, 2, RitualComponent.FIRE));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(-2, 2, 0, RitualComponent.FIRE));
    magneticRitual.add(new RitualComponent(0, 2, -2, RitualComponent.FIRE));
    return magneticRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Example 9 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectEvaporation method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> ellipsoidRitual = new ArrayList();
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(4, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(5, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(5, 0, -2, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-4, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-5, 0, 2, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 4, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 5, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 5, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 5, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -4, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -5, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -5, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -5, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 2, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -2, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -2, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 3, RitualComponent.DUSK));
    ellipsoidRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 2, RitualComponent.DUSK));
    return ellipsoidRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Example 10 with RitualComponent

use of WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent in project BloodMagic by WayofTime.

the class RitualEffectFeatheredEarth method getRitualComponentList.

@Override
public List<RitualComponent> getRitualComponentList() {
    ArrayList<RitualComponent> featheredEarthRitual = new ArrayList();
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 0, RitualComponent.DUSK));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 1, RitualComponent.DUSK));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -1, RitualComponent.DUSK));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(2, 0, 2, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, 2, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-2, 0, -2, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(2, 0, -2, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(1, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(0, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, 3, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(1, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(0, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-1, 0, -3, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(3, 0, 0, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(3, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 1, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, 0, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-3, 0, -1, RitualComponent.EARTH));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(4, 4, 4, RitualComponent.FIRE));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-4, 4, 4, RitualComponent.FIRE));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-4, 4, -4, RitualComponent.FIRE));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(4, 4, -4, RitualComponent.FIRE));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(4, 5, 5, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(4, 5, 3, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(5, 5, 4, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(3, 5, 4, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-4, 5, 5, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-4, 5, 3, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-5, 5, 4, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-3, 5, 4, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(4, 5, -5, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(4, 5, -3, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(5, 5, -4, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(3, 5, -4, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-4, 5, -5, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-4, 5, -3, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-5, 5, -4, RitualComponent.AIR));
    featheredEarthRitual.add(new RitualComponent(-3, 5, -4, RitualComponent.AIR));
    return featheredEarthRitual;
}
Also used : ArrayList(java.util.ArrayList) RitualComponent(WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)

Aggregations

RitualComponent (WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualComponent)39 ArrayList (java.util.ArrayList)34 ItemStack (net.minecraft.item.ItemStack)3 TileEntity (net.minecraft.tileentity.TileEntity)3 TEMasterStone (WayofTime.alchemicalWizardry.common.tileEntity.TEMasterStone)2 Vector3 (WayofTime.alchemicalWizardry.api.Vector3)1 IMasterRitualStone (WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.IMasterRitualStone)1 RitualEffect (WayofTime.alchemicalWizardry.api.rituals.RitualEffect)1 RitualStone (WayofTime.alchemicalWizardry.common.block.RitualStone)1 ItemRitualDiviner (WayofTime.alchemicalWizardry.common.items.ItemRitualDiviner)1 SubscribeEvent (cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent)1 Block (net.minecraft.block.Block)1 Minecraft (net.minecraft.client.Minecraft)1 EntityClientPlayerMP (net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP)1 EntityItem (net.minecraft.entity.item.EntityItem)1 World (net.minecraft.world.World)1